Du 7 avril au 11 juin 2026, j'ai eu la chance d'intégrer pendant deux mois l'équipe infographiste de beIN Sports, dans le cadre de ma deuxième année de BUT MMI. Une immersion totale dans un studio graphique pour apprendre concrètement le métier de graphiste au sein d'une grande entreprise du secteur médiatique.
beIN Sports est une chaîne de télévision sportive premium, propriété du groupe beIN Media Group basé à Doha. Diffusée en France et dans plus d'une trentaine de pays, elle couvre les plus grandes compétitions internationales : Ligue des Champions, Ligue 1, NBA, tennis, MotoGP, handball, volley… Le studio graphique parisien produit chaque jour des dizaines de visuels antenne et social pour accompagner les émissions, les directs et les habillages plateau.
Préparer les graphiques, tableaux et visuels pour les émissions sportives, sur plusieurs disciplines : football, basket NBA, rugby, volleyball, football américain NFL et handball.
Tablettes stats diffusées antenne, habillages broadcast et affiches événement. La page ci-dessous présente mes productions discipline par discipline - fais défiler chaque galerie à la molette.
L2, L1, FA Cup... pour ce qui est du football, j'ai été amené à travailler sur plusieurs types de visuels au sein de diverses compétitions, que ce soit pour du design, des tableaux stats ou du motion design.
Pour le basket, j'ai été amené à concevoir plusieurs tableaux stats diffusés en direct pendant les playoffs : portraits de joueurs, face-à-face d'équipes, et analyses d'impact d'une saison. Un sport que je suis depuis longtemps, c'était donc particulièrement plaisant de pouvoir bosser dessus.
J'ai eu l'opportunité de concevoir plusieurs tableaux d'analyse portant sur la Marmara Spike League, la première division française de volley-ball masculin. En tant que joueur et passionné, travailler sur ce championnat a été une expérience particulièrement enrichissante.
Le stage m'a formé à trois réflexes que l'école n'avait pas creusés : lire un gabarit antenne avant d'ouvrir un logiciel, construire un template qu'un collègue peut reprendre sans me déranger, et défendre une intention graphique face à un producteur. Trois choses qui valent plus que dix tutos.